Space Abyss Updated To Version 0.2.26


Lots of fixes in this one! Probably the biggest change is reducing ticking monster spawns from ~700ms down to just ~5ms or less :)

## [0.2.26] - 2020-12-30

### Added
- Primewall

### Fixed
- Monsters from ships showing up on planets (I did manually push this into a hotfix for 0.2.25 already )
- Temp fix for ships destroyer size and larger for undocking from space stations. Eventually I want to code this differently
- Medium sized ships being able to dock at Space Stations from the left or top. Re-coded a significant portion of how ships move through the galaxy.
- Bug with using an emergency pod removing the previous ship the player was on from the galaxy
- Issue with taking decayed inventory items (algae vats that were left in the manufacturer for a long time)
- Issue with the storyteller finding an event when there is no previous difficulty (for some reason)
- Large ice comets were just spawning ice at their location and disappearing. New ones will need to be mined like normal
- Stairs out showing up on Machine Hills
- Thiol Canisters can now be picked up
- Monsters not being deleted when a ship is deleted
- Crystal Guard image

### Changed
- Increased Vooard base attack range from 1 to 2
- Verification for The Great Nomad from cookie to localstorage
- The lookups that monsters use when spawning things. There was a rogue monster taking 600ms to constantly try and fail spawning something
- Warmind from taking up two vertical tiles to one vertical tile 
- Warmind sprite

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